Raak mij aan!
Even ontspannen en een balletje trappen.
Trap jij de bal binnen?

Je leert:
- Twee figuurtjes op elkaar laten reageren.
STAP 1
Scratch Jr
Open de app. ScratchJr. en start een nieuw project.

Kies een leuke achtergrond en verwijder de kat.

STAP 2
De spelers
Voeg deze 2 figuurtjes in.
Versleep ze op de juiste plaats en vergroot of verklein ze.

STAP 3
Zet je klaar om te scoren
Schrijf deze programma's voor je figuurtjes.
Het kan zijn dat je het aantal stappen moet aanpassen.


Uitdaging !

Laat de bal steeds terugkomen naar je figuurtje!