10. Raak mij aan!

Raak mij aan!

Even ontspannen en een balletje trappen.

Trap jij de bal binnen?

Nieuw project

Je leert:

  • Twee figuurtjes op elkaar laten reageren.

STAP 1

Scratch Jr

Open de app. ScratchJr. en start een nieuw project.

Nieuw project

Kies een leuke achtergrond en verwijder de kat.

Nieuw project

 

STAP 2

De spelers

Voeg deze 2 figuurtjes in. 

Versleep ze op de juiste plaats en vergroot of verklein ze.

figuur

 

STAP 3

Zet je klaar om te scoren

Schrijf deze programma's voor je figuurtjes. 

Het kan zijn dat je het aantal stappen moet aanpassen.

programma

programma

Uitdaging !

scratchjr

Laat de bal steeds terugkomen naar je figuurtje!