Kaas- en muisdoolhof
De muis heeft reuzehonger en wil zo snel mogelijk het kaasje opeten. We maken een spel waarbij je de muis door een doolhof moet leiden om tot bij het kaasje te komen. Als dat lukt, kunnen we het spel nog moeilijker maken (katten in zicht!).
Je mag andere scripts gebruiken (bv. een ridder en een prinses), maar je moet zeker alle programmatiestappen zoals voorgeschreven volgen.
Je leert:
- een eigen sprite (gezocht via bv. Google) uploaden
- besturing door gebruik van de pijltjestoetsen

Meld je eerst aan vooraleer je aan de oefening begint. Klik op de onderstaande knop en meld je aan.

ORIËNTEREN
Bekijk het voorbeeld en denk na over de volgende vragen:
- Wat moet ik doen?
- Wat zijn de doelen?
- Wat zijn de verwachtingen?
- Wat kan ik al?
- Wat moet ik nog ontdekken?
Probeer de muis naar het blokje kaas te brengen. Dit kan met behulp van de pijltjestoetsen. De katten mogen je niet te pakken krijgen en ook de zwarte lijnen van het doolhof mag je niet raken.

VOORBEREIDEN
Bekijk de stapjes bij 'uitvoeren'. Beantwoord nadien de volgende vragen:
- Welke stappen moet ik volgen?
- Welke stappen mag ik volgen?
- Hoeveel tijd heb ik nodig?
- Welke hulpmiddelen heb ik nodig?

UITVOEREN
Voer de stappen één voor één uit. Weet je even niet meer hoe het moet? Bekijk de hints of download de oplossing.
STAP 1
Je kent het al: open de online Scratch-editor en verwijder de kat-sprite.
Kies een geschikte achtergrond (‘speelveld’). Neem bij voorkeur een neutrale achtergrond. Wie kiezen ook dit keer geen achtergrond uit de bibliotheek, maar gaan zelf op zoek via Google. Sla je gekozen foto lokaal op je computer op, bijvoorbeeld op het bureaublad. Dan kies je voor ‘upload achtergrond’.
STAP 2
Voeg ook twee nieuwe sprites (vb. muis en kaasblokje) toe en plaats ze in twee overstaande hoeken. Pas de grootte aan.
Wanneer je geen gepaste tekening kan vinden in de bibliotheek, mag je zelf een foto uploaden. Ga op zoek via Google en sla je gekozen foto op. Om een sprite te uploaden, gebruik je volgend icoontje:
STAP 3
Teken het doolhof. De kleur mag je zelf kiezen. Hoe je zelf een tekening maakt op een speelveld, leerde je reeds in één van de vorige oefeningen. Kan je je het nog herinneren? Ook de dikte van de lijnen kan je inmiddels aanpassen. Maak gebruik van rechte lijnen.
Als je horizontale of verticale lijnen wilt tekenen, hou je de Shift-toets ingedrukt terwijl je de lijnen tekent (het pijltje omhoog).
STAP 4
STAP 5
STAP 6
STAP 7

REFLECTEREN
Blik terug op het project dat je net maakte. Stel jezelf de volgende vragen:
- Werkt het programma zoals ik had verwacht? Waarom wel/niet?
- Wat werkt goed?
- Wat werkt minder goed?
- Hoe kan ik het anders aanpakken?
Download
Klik op de onderstaande link om een voorbeeldoplossing te downloaden.
Laad het project op in de Scratch-omgeving. Klik op de onderstaande knop en volg de stappen.